《星球大战》《最终幻想》面临同样问题:粉丝老龄化 年轻人没兴趣
前Square Enix业务总监Jacob Navok在社交媒体上转发了一篇《综艺》杂志的星球报道,文章指出,大战最新《星球大战》电影《曼达洛人与古古》市场表现不佳,最终不仅票房遇冷,幻想化年评价成绩也创下系列新低。面临没兴对于时隔七年才推出的同样首部正统《星球大战》电影来说,这无疑是问题个严重的问题。 报道称,粉丝这部电影没能吸引“核心老粉丝群体之外的老龄新观众”,反而被《后室》和《痴迷(OBSESSION)》等更新鲜、轻人趣制作成本更低的星球作品抢走了关注度。Navok则将注意力集中在这一点上。大战 他发推说:“如果你觉得这和SE在《最终幻想》IP上面临的最终老龄化问题无关,那我就只能说你太天真了。幻想化年现在的面临没兴孩子是玩着《罗布乐思》上的AI垃圾游戏长大的,就像现在20多岁的人是看着油管长大的一样。如果你没有与当前这一代人共同成长,作为一个系列,你就已经走向消亡了。” 先来看一些与此相关的数据。 粉丝群体老龄化:今年3月有报告指出,美国《最终幻想7:重生》的玩家中,有77%年龄在30岁或以上,其中62%超过35岁,这反映出JRPG受众正在老龄化。 断代危机:此前,《最终幻想14》的制作人吉田直树发表了看法,他认为年轻人“还没有真正有机会接触”《最终幻想》系列,部分原因是如今新游戏的发布间隔太长,很容易错过或忘记新作,也很难长期投入其中。 许多老版的《最终幻想》游戏依然品质上乘,而且随处可见,但它们主要靠的是情怀来赚钱。与此同时,《最终幻想17》却不见踪影,而正统续作却不得不面对越来越吓人的系列编号,即便它们都是独立的故事(除了像《最终幻想10-2》这样的作品)。 总而言之:Navok的观点确实有一定道理。 游戏,尤其是老牌系列,在高度成熟的市场中,正努力吸引年轻玩家。这有点像大型多人在线游戏(MMO)的新玩家问题,只不过是产业层面的:你必须不断吸引新玩家,否则最终会因为用户流失而停滞不前。 《罗布乐思》和《堡垒之夜》都成功吸引了大量年轻玩家(尤其是前者,引发了巨大的监管和安全担忧),像《REPO》这样的热门游戏也同样吸引了大量年轻玩家。然而,索尼、微软和任天堂旗下最热门的IP却始终面向同一批玩家,而且这些玩家的年龄越来越大。 另一种声音:未来的转机? 作为反面观点,我也在业界听到过一些乐观的声音——例如在GDC(游戏开发者大会)上。一些开发者希望看到,从《罗布乐思》毕业长大的孩子们会逐渐对其他游戏产生兴趣,包括一些包含类似多人和沙盒元素的游戏。 因此,我并不会对未来感到悲观。未来十年里,我们或许会看到更多类似作品崛起,就像当年《我的世界》热潮之后出现的大量新游戏一样。 而其中一些作品的开发者,很可能正是当年那批玩着《罗布乐思》长大的孩子——等他们长大后,开始想体验一些不那么“工业流水线垃圾”的游戏。

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